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title: Animations Squirrel
description: Utiliser le système d'animations scriptées Squirrel dans Blender.
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import { Aside } from '@astrojs/starlight/components';

La création de la librairie permettra de se faciliter la vie pour récupérer les assets, matériaux... pour la création de scène.

# Prérequis

**1. Créer un nouveaux Layout dans blender**

- En haut de blender, dupliquer le Layout de base nommer Layout et renommer le en bibliotheque.
- Agrandissez la fenêtre de Timeline en bas de blender. Cliquet sur **Editor Type** est changer la fenêtre de **Timeline → Assets Browser**.<br></br>
(Pour conserver le **Layout bibliotheque** sauvegarder la scène. **File → Defaults → Save Startup File** (Le faire avec la scène de base, lumière, caméra et l'object cube)).

<Aside type="caution"title="Attention !"> Si vous voulez le **Layout bibliotheque** dans un blender déjà existant avec des éléments à l'intérieur, créer juste le Layout, ne sauvegardez pas la scène.</Aside>


**2. Ajouter la librairie d'assets au fichier blender.**

- Dans le fenêtre "assets browser", en haut à gauche cliquet sur **All Libraries** et sélectionner **User Library**.
- Cliquet sur "Open Preferences...". Dans la fenêtre "Preferences" aller dans **File Paths → Asset Libraries**.
- Cliquet sur le + à droite pour ajouter une nouvelle librairie, puis aller chercher le dossier ou se trouve les blender des objects.<br></br>
**NAS-Developper → Developpement → 3D → asset-library**<br></br>
Fermer la fenêtre de préférence, cliquet en haut à gauche de la fenêtre Asset Browser sur **User Library**. En bas de la liste vous trouverez le dossier **asset-library** avec tous les assets rangés par catégorie.

# Utilisation de la Librairie

**1. Imports des assets**

- Sélectionner l'object que vous voulez importer et dropper le dans la scène.

**2. Import d'un ensemble d'object parenté** 

- Dans la bibliotheque, il y a des objets qui sont composés de plusieurs objets.<br></br>
Quand on place cet objet dans la scène, il se comporte comme un objet unique. Pour séparer l'objet en plusieurs morceaux et retrouver la hiérarchie de parents il faut:<br></br>
Tout en haut dans la barre de tâche sélectionner **Object → Apply → Make Instance Real**. L'object retrouvera ça hiérarchie parent enfant.




