- Updated titles and descriptions for shader and animation panels to reflect new naming conventions. - Enhanced explanations in the shader panel documentation, emphasizing automatic saving and loading of material properties. - Revised the squirrel tab documentation to clarify its functionality and integration with the animation system. - Added new sections for LOD properties and ScriptedObject properties in the custom properties reference. - Adjusted object types and asset types documentation to align with the latest naming and categorization standards. - Improved tutorial content for animations, materials, and physics, ensuring consistency with the updated interface. - Updated index page to reflect the new structure and provide clearer navigation for users.
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title: Import NMS Unpacked
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description: Importer une scène NMS en fichiers .blend séparés par sous-scène.
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import { Aside, Steps, Tabs, TabItem } from '@astrojs/starlight/components';
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L'import **NMS** est le seul mode d'import de scène de l'addon. Il fonctionne en mode « unpacked » : plutôt que de tout charger dans un seul fichier, il **crée un fichier `.blend` séparé pour chaque sous-scène**, puis les lie ensemble via le système d'assets de Blender.
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**Menu** : File → Import → **NMS Scene (.nms)**
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{/*  */}
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## Concept
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Une scène NMS peut contenir des **instances** qui font référence à d'autres fichiers `.nms` (sous-scènes). Par exemple, une scène de ville peut instancier des bâtiments, des véhicules, des arbres — chacun défini dans son propre fichier NMS.
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Le mode Unpacked :
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1. **Analyse** récursivement toutes les sous-scènes référencées
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2. **Crée un fichier `.blend` séparé** pour chaque sous-scène
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3. **Lie** les collections de chaque sous-scène dans la scène principale via Blender assets
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4. **Préserve** la hiérarchie et les transformations (position, rotation, échelle)
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Le résultat est une arborescence de fichiers `.blend` qui reflète la structure du projet d'origine.
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## Options d'import
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### Gestion des fichiers
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| Option | Valeurs | Par défaut | Description |
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|---|---|---|---|
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| **Output Folder** | Chemin de dossier | `""` | Dossier de destination pour les fichiers `.blend` générés. **Obligatoire.** |
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| **Project Folder** | Chemin de dossier | `""` | Dossier racine du projet pour la résolution des chemins. Si vide, utilise les préférences. |
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| **Existing .blend Action** | USE_EXISTING / OVERRIDE | USE_EXISTING | Comportement quand un fichier `.blend` existe déjà pour une sous-scène. |
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| **Import Mode** | OVERRIDE / SKIP | OVERRIDE | Comment la scène principale est traitée. |
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| **Hide Collections** | Case à cocher | Désactivé | Masquer les collections importées dans le viewport pour réduire l'encombrement visuel. |
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### Options d'import
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| Option | Par défaut | Description |
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|---|---|---|
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| **Scale** | `1.0` | Facteur d'échelle global (0.001 à 1000) |
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| **Import Materials** | ✅ | Importer les matériaux référencés |
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| **Import Cameras** | ✅ | Importer les caméras de la scène |
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| **Import Lights** | ✅ | Importer les lumières de la scène |
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| **Import Block Bis Decors** | ✅ | Importe les blocs originaux avec leurs arbres / rochers / props (redirige `bis/` vers `save_bis/`). Ces collections sont toujours masquées dans le viewport. |
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| **Import Marks** | ✅ | Importe les *marks* (points de placement) des fichiers `marks.nms`. Crée un parent empty masqué pour les marks de chaque bloc. |
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| **Round Rotations** | ❌ | Arrondir les rotations aux angles courants |
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| **Rotation Threshold** | `10.0°` | Seuil d'arrondi (visible uniquement si Round Rotations est activé) |
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## Détail des options clés
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### Existing .blend Action
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Contrôle ce qui se passe quand un fichier `.blend` de sous-scène existe déjà dans le dossier de sortie.
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<Tabs>
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<TabItem label="USE_EXISTING (défaut)">
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**Réutilise** le fichier `.blend` existant tel quel, sans réimporter la sous-scène. Le fichier existant est simplement lié dans la scène principale.
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**Quand l'utiliser** :
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- Vous avez déjà importé la scène une première fois et souhaitez mettre à jour uniquement la scène principale
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- Les sous-scènes n'ont pas changé depuis le dernier import
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- Vous voulez gagner du temps sur un import en évitant de retraiter des sous-scènes identiques
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</TabItem>
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<TabItem label="OVERRIDE">
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**Recréer** le fichier `.blend` en réimportant la sous-scène depuis zéro, même si un fichier existait déjà. L'ancien fichier est écrasé.
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**Quand l'utiliser** :
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- Les fichiers source `.nms`/`.nmg`/`.nmm` ont été modifiés depuis le dernier import
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- Vous voulez un import complètement propre
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- Des problèmes ont été corrigés dans les sources et doivent être reflétés
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</TabItem>
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</Tabs>
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### Import Mode
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Contrôle comment la **scène principale** (le fichier `.nms` racine que vous avez sélectionné) est traitée.
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<Tabs>
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<TabItem label="OVERRIDE (défaut)">
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La scène principale est **sauvegardée dans son propre fichier `.blend`**, puis ce fichier est **ouvert dans Blender**. Vous quittez le fichier Blender actuel pour ouvrir le nouveau.
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**Quand l'utiliser** :
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- Vous commencez un nouveau travail à partir de la scène importée
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- Vous voulez que le fichier Blender ouvert corresponde exactement à la scène NMS
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</TabItem>
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<TabItem label="SKIP">
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La scène principale est **recréée dans le fichier Blender actuel** sous forme d'une collection. Les sous-scènes sont liées normalement.
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Vous **restez dans votre fichier Blender** et la scène importée est ajoutée à côté de votre contenu existant.
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**Quand l'utiliser** :
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- Vous voulez intégrer la scène NMS dans un fichier Blender déjà existant
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- Vous travaillez sur un overlay ou une composition de plusieurs scènes
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- Vous ne voulez pas perdre votre session de travail actuelle
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</TabItem>
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</Tabs>
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<Aside type="caution">
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En mode **OVERRIDE**, votre fichier Blender actuel sera fermé. Sauvegardez votre travail avant de lancer l'import.
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</Aside>
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### Round Rotations
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Certaines scènes GS Framework contiennent des rotations avec de légères imprécisions numériques (par exemple 89.97° au lieu de 90°). L'option **Round Rotations** arrondit ces valeurs aux angles courants (0°, 90°, 180°, 270°) si elles sont dans le seuil configuré.
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Le **Rotation Threshold** (seuil) détermine la tolérance : une rotation à 85° avec un seuil de 10° sera arrondie à 90°. Ce seuil n'apparaît dans les options que si Round Rotations est activé.
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### Hide Collections
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Utile pour les scènes très lourdes. Masque les collections et instances importées dans le viewport pour éviter que Blender ne rame. Les objets restent présents — ils ne sont simplement pas affichés.
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## Résultat de l'import
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Après l'import, vous obtenez :
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- Un **dossier de sortie** contenant un `.blend` par sous-scène, organisé selon la structure du projet d'origine
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- Chaque collection de sous-scène est marquée comme **Blender asset**, permettant la réutilisation via l'Asset Browser
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- La **scène principale** contient des instances liées vers chaque sous-scène, avec les transformations d'origine préservées
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- Les **tracks**, **objets dynamiques** et **physique** sont importés dans chaque sous-scène concernée
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## Workflow type
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<Steps>
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1. Vérifiez que le [dossier projet est configuré](/blender/getting-started/configuration/).
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2. Allez dans **File → Import → NMS Scene (.nms)**.
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3. Sélectionnez votre fichier `.nms` racine.
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4. Configurez le **Output Folder** — c'est là que seront créés les fichiers `.blend`.
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5. À la première importation, laissez les options par défaut (USE_EXISTING + OVERRIDE).
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6. Lancez l'import — l'addon traverse récursivement toutes les sous-scènes.
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7. Une fois terminé, le fichier Blender de la scène principale s'ouvre avec toutes les sous-scènes liées.
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</Steps>
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<Aside type="tip">
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Pour les scènes volumineuses, le premier import peut prendre plusieurs minutes. Les imports suivants avec **USE_EXISTING** seront beaucoup plus rapides car seules les sous-scènes modifiées sont réimportées.
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</Aside>
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