Refactor documentation for Blender GS Framework and Squirrel integration
- Updated titles and descriptions for shader and animation panels to reflect new naming conventions. - Enhanced explanations in the shader panel documentation, emphasizing automatic saving and loading of material properties. - Revised the squirrel tab documentation to clarify its functionality and integration with the animation system. - Added new sections for LOD properties and ScriptedObject properties in the custom properties reference. - Adjusted object types and asset types documentation to align with the latest naming and categorization standards. - Improved tutorial content for animations, materials, and physics, ensuring consistency with the updated interface. - Updated index page to reflect the new structure and provide clearer navigation for users.
This commit is contained in:
@ -5,9 +5,9 @@ description: Importer une scène NMS en fichiers .blend séparés par sous-scèn
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import { Aside, Steps, Tabs, TabItem } from '@astrojs/starlight/components';
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L'import **NMS Unpacked** est le mode d'import recommandé pour les scènes complexes. Contrairement à l'import NMS classique qui charge tout dans un seul fichier, le mode Unpacked **crée un fichier `.blend` séparé pour chaque sous-scène**, puis les lie ensemble via le système d'assets de Blender.
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L'import **NMS** est le seul mode d'import de scène de l'addon. Il fonctionne en mode « unpacked » : plutôt que de tout charger dans un seul fichier, il **crée un fichier `.blend` séparé pour chaque sous-scène**, puis les lie ensemble via le système d'assets de Blender.
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**Menu** : File → Import → **NMS Scene Unpacked (.nms)**
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**Menu** : File → Import → **NMS Scene (.nms)**
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{/*  */}
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@ -48,6 +48,8 @@ Le résultat est une arborescence de fichiers `.blend` qui reflète la structure
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| **Import Materials** | ✅ | Importer les matériaux référencés |
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| **Import Cameras** | ✅ | Importer les caméras de la scène |
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| **Import Lights** | ✅ | Importer les lumières de la scène |
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| **Import Block Bis Decors** | ✅ | Importe les blocs originaux avec leurs arbres / rochers / props (redirige `bis/` vers `save_bis/`). Ces collections sont toujours masquées dans le viewport. |
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| **Import Marks** | ✅ | Importe les *marks* (points de placement) des fichiers `marks.nms`. Crée un parent empty masqué pour les marks de chaque bloc. |
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| **Round Rotations** | ❌ | Arrondir les rotations aux angles courants |
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| **Rotation Threshold** | `10.0°` | Seuil d'arrondi (visible uniquement si Round Rotations est activé) |
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@ -141,9 +143,9 @@ Après l'import, vous obtenez :
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<Steps>
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1. Vérifiez que le [dossier projet est configuré](/getting-started/configuration/).
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1. Vérifiez que le [dossier projet est configuré](/blender/getting-started/configuration/).
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2. Allez dans **File → Import → NMS Scene Unpacked (.nms)**.
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2. Allez dans **File → Import → NMS Scene (.nms)**.
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3. Sélectionnez votre fichier `.nms` racine.
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